视频:《最终幻想14》新装备展示

《最终幻想14》Garuda首杀时间竞猜:获奖者公布

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Garuda首杀时间竞猜:获奖者公布这是一个确信的击杀,Garuda已经被从它栖息的呼啸之眼正式推翻,它的羽毛被摘取,它的翅膀被剪裁!BOSS死亡的时间已经公布,我们很高兴能宣布首杀时间竞猜比赛的获胜者。

结果

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《最终幻想14》1.22补丁将会加入冒险者与Garuda的战斗

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       1.22补丁将会加入冒险者与Garuda的战斗,玩家可以选择两种方式来挑战这个boss,它们分别是一个标准难度的4人40级关卡和困难难度的8人50级关卡。

《最终幻想14》1.22补丁中一些全新的装备将被加入

 1.22补丁中我们将能看见新的武器和铠甲,这些新加装备是可以通过Disciples手工制作的。本帖将会提供这些物品的制作材料表,以及介绍它们的一些背景和他们的创造者。
竞争是创造之母

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在Grank Companies建立之后,每个城市都开始注意到加强他们专属军队的武器和铠甲质量。随着Grand Companies持续地生产,越来越多的冒险家开始装备这些武器和铠甲。
然而,那些以当地冒险家制造武器和铠甲为生计的手工业者却因这些量产的装备损失惨重。这些手工业者开始寻找能够跟量产廉价装备抗衡的手段,他们最后发现用玄铁矿石和角鹰兽皮肤制作高质量装备是有效的解决手段。
虽然这种装备难以置信的强度和耐久性众所周知,但是这些材料非常难以获得,所以不适合大规模生产。经过多次实践和讨论,各个公会的大师发展改进了工艺技术。因此,他们能够建立一系列全新的独特项目。
这种新发明的工艺方法虽然使制造这样的武器和铠甲成为可能,但是这项工艺即使对于最老练的铁匠,也是技巧和耐心的考验

《最终幻想14》新促销召唤老用户回归

4月23日消息,Square Enix日前公布了《最终幻想14》的两个新促销活动。

第一个是从今年1月6日起计算,包月付费时间少于90天的玩家,将收到官方寄送的电子邮件,里面有打折优惠(每月只需9.99美元)、40个可玩角色槽(平均世界最多8个),同时玩家还将获得2.0版的独家陆行鸟坐骑。

第二个是针对已经停玩游戏的老用户,可于5月9日至20日之间,免费试玩Seventh Umbral Era内容,体验新职业系统和升级后的新房间。

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SE新域名曝光 《最终幻想14》2.0 或迎来重大改变

4月23日消息,作为FF系列正统续作的《最终幻想14》,自去年正式开启测试后,因糟糕的游戏平衡性、操作等设置受到了大量玩家的质疑!为了能够让玩家对本作重拾信心,制作商就表示将会对该款作品进行大修改……

日前,据国外媒体报道,史克威尔·艾尼克斯注册了两个新域名,意图在今年推出全新版本的《最终幻想14》。

据介绍,早在上周五史克威尔·艾尼克斯就分别购买了arealmreborn.net和arealmreborn.com这两个网站域名。就在此时,外媒报道称《最终幻想14》将在更新2.0版本时,发生巨大的改变,其中最大的变动则是游戏的世界观。目前已经确定制作商将在今年的E3展会上公开有关这款被重新定义为新作的《最终幻想14》。

 

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《最终幻想14》1.22补丁将会对贸易区域引入大量的改动

* 以下的改动,是补丁1.22计划内容,还在统筹中并可能会最终进一步调整。
· 1.22补丁将会对贸易区域引入大量的改动
· 以下建筑将会被加入各个城市的贸易区域:
     ·Limsa Lominsa Mercantile House
     ·Gridania Mercantile House
     ·Ul’dah Mercantile House
     另外,目前的物品搜寻功能将会被转移至以上建筑的指定NPCs。这项改动将能使玩家能够从各个城市的贸易区直接购买物品。例如,一个在Gridania的玩家通过和 Ul’dah Mercantile House 的NPC对话,将能够搜寻和购买Ul’dah贸易区的物品。
·“贸易向导”NPCs将被加入游戏:
除了使用现有的贸易区入口之外,玩家能够通过与小镇周围的“贸易向导”对话,直接进入任何一个Mercantile House
· 现在输入物品全称将不会仅仅显示此特定的物品,搜索结果将是所有包含输入的内容的物品。

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最终幻想14国际服一些服务器将暂停人物创建功能(Apr.12)

以下服务器玩家数已经达到饱和。因此,我们已在这个服务器暂停创造新的人物的权限。
我们未来将会重新开放创建新人物功能,但目前我们尚不能给出具体日期。当恢复此功能时我们会另行通知。
请注意,这只影响创造新的人物。任何以下服务器的闲置人物(包括服务器合并之前创造的人物)可以访问这些服务器(只要有相应的激活)。
影响的服务器:
- Masamune
- Durandal
- Aegis
- Gungnir
我们为可能给你带来的不便道歉和感谢你的理解。FFXIV_1310211683.jpg

不像同一游戏 《最终幻想14》新旧版比较

《最终幻想14》自从发售以来改变到现在的改变很大,没有哪款游戏会像Eorzea世界这样发生巨大的彻底的改变。大量的系统和机制被大幅修改和替换,以至于现在的《最终幻想14》和刚发售的版本几乎不是一款游戏。
  随着游戏将会在今年以2.0的形式重新发售,让我们来看看《最终幻想14》各方面在发售以来有哪些变化。

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《最终幻想14》

  战斗
  曾经:在发售时,FF14的战斗一团糟。先不说繁琐的武器技能,光是体力值系统就足够复杂。在一开始拥有满值的体力槽时,系统会鼓励你使用各种技能,结果就是当你胡乱用了一堆基础攻击后才摸清楚各个技能的用途准备来几套连招时才发现,体力槽已经被自己玩光了。
  现在:体力槽已经废除了。每名角色现在都有效果不错的自动攻击,大量不必要的部分也从战斗系统里消失。你可以更好地从不同的技能里进行组合攻击,在合理的情况下,每种武器技能还能提供额外效果,比如从左侧攻击有额外的伤害,从正面攻击有几率击晕目标等等。现在的战斗系统更有战略元素,而不再严重受到体力限制。
  阶段任务
  曾经:从基础的来说,你每36小时可以得到一组八阶段任务。问题就在于每完成一个阶段除了获得一点金钱以外什么也拿不到,以至于完成这些任务最好的办法就是花29分钟来杀怪,然后在计时器结束前完成最后的目标。可是很多时候任务目标都非常模糊,让人摸不到头脑,甚至是不可能轻松解决。

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《最终幻想14》截图

盛大代理游戏《最终幻想14》通过文化部审批

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《最终幻想14》已于近日通过审批(腾讯科技配图)

  腾讯科技讯(乐天)4月11日消息,文化部网站显示:由盛大游戏国内代理的网游大作《最终幻想14》已于近日通过审批。这也意味着《最终幻想14》在国内上市日期或许临近。

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图片正中为盛大游戏董事长谭群钊;左边穿浅色西装的是SE社长和田洋一;右边穿深色西装的是SE副社长本多圭司(腾讯科技配图)

 

据了解,《最终幻想》是史上最畅销的系列电子游戏之一,在中国拥有深厚的用户基础。《最终幻想14》则为《最终幻想》系列的最新大型角色扮演网游。早在2010年盛大游戏就宣布,与日本知名游戏厂商SquareEnix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权。

盛大游戏董事长谭群钊当时表示,正在为《最终幻想14》游戏招聘产品经理和运营团队。不过,由于这款产品还需要汉化和通过国内审批等工作,《最终幻想14》在华上市暂无时间表。

谭群钊称,SquareEnix在全球反外挂方面非常有经验,盛大游戏也有多年经验,《最终幻想14》不会受外挂影响。分析人士认为,此次《最终幻想14》获得文化部审批或许意味着在国内上市日期临近。

来源:腾讯网

最终幻想14 玩家QQ群:36829470